0   1
Sí/no, punto/raya, on/off, 0/1. Con dos signos se puede hacer un lenguaje. Con un interruptor se puede gestionar si pasa la corriente (on, 1, si) o no pasa (off, 0, no). Así que la luz puede hablar, se escribe con un sistema 0/1 en base 2 y se actúa con circuitos electrónicos off/on. Ideas simples, en búsqueda se cómo son las cosas, desarrolladas en investigación básica que de dos dígitos sacó todo un mundo digital ¡Y la que se montado con esto! Foto PaweÅ, Mrowiec.

MATRIZ
Una matriz es un cuadro de datos organizados en filas, 9 en este caso, y columnas, 13 aquí. Permite la ordenación y manejo de datos por categorías, una idea simple y enormemente útil cuando las cosas no caben ya en tu cabeza. Su invención y uso fue determinante en economía, funciones y espacios n-dimensionales y el álgebra de matrices se aplica ya en todas las ramas de las mates, las ciencias y la programación de ordenadores. Foto gabbyLZ, en cuyo original caben 10 x 13.

EN EL CORAZON DE LA CIENCIA
Una simulación del corazón realizada en el Barcelona Supercomputing Center ha merecido el premio de la revista Science al mejor vídeo científico de 2012. Los 4m 15s de Alya roja: un corazón computacional
expresan lo que la física, la medicina, la supercomputación y los modelos matemáticos pueden hacer en favor de la humanidad. La pregunta no debería ser ya ¿para qué sirven las matemáticas?, sino ¿cómo se usan las mates en cada cosa?.
Dedicado a Virtudes Devesa, maestra, matemática, compañera, que tras tantos años queriendo, cuidando y enseñando a sus alumnos pasa hoy a una vida más jubilosa. Si las matemáticas son el corazón de la ciencia, ella siempre puso el corazón en las mates. Un abrazo.

ARTE FRACTAL MINIMALISTA
La representación directa de fractales ya produce unas fantásticas imágenes artísticas, iniciadas con el conjunto de Julia y el conjunto Mandelbrot,  pero el artista finlandés Jukka Korhonen da un paso más buscando una estética fractal en sus pinturas minimalistas.

BILLAR INFALIBLE
El billar es un juego, una habilidad, un arte. ¿Tienen algo que hacer aquí las matemáticas? Estudiando los ángulos y con técnicas de mapeo se logra dirigir la jugada con un haz de luz para aprender y acertar. Es el proyecto Snooker: PoolLiveAid de Luis Sousa, Ricardo Alves y JMF Rodrigues, de la Universidad del Algarve.
Esta entrada participa en la edición 4.123 del Carnaval de Matemáticas en el blog Eulerianos.

CIUDAD IRRACIONAL
El arquitecto Paolo Cesaretti utiliza el imaginario matemático y la fascinación por el número π llenando el patio del  Palazzo Bembo de Venecia con inmensas luces de neón que desafían preguntando ¿qué es irracional en la ciudad?.
Esta entrada participa en la edición 4.123 del Carnaval de Matemáticas en el blog Eulerianos.

REGRESO AL FUTURO
No es fácil viajar en el tiempo y tampoco predecir el futuro. ❝Con estas instalaciones, el empresario apenas tendrá que ir a su oficina en absoluto, podrá hacer todo su trabajo en la comodidad de su propia casa.❞  Así veía en 1970 el gigante de las telecomunicaciones británico BT, con un punto de humor, el futuro de las comunicaciones y la transmisión de documentos. La matemática para ello llegó, la técnica también, pero ¡qué difícil adivinar el diseño!

ARTE DIGITAL
Diseño fractal creado en Apophysis por Pan Amos con el título In a spin, en una vuelta.

1.500 AÑOS LUZ
Para sacar una foto a una distancia de 14.191 billones de km, de los de 10¹², hace falta una buena cámara fotográfica y muchas matemáticas. La nebulosa Orión, que presenta este magnífico aspecto, se encuentra a unos 1.500 años luz = 14.191.095.708.871.200 km = 459’90209071 parsec, de la Tierra. Más o menos. Y aún así se puede observar a simple vista.
La foto es del astrofotógrafo Reinhold Wittich y está tomada con un telescopio Newton de 12 pulgadas para cielo profundo, entre el 10 de febrero y el 5 de Marzo de 2013. Me gustaría saber como definen los colores en fotografía astronómica y microscópica.

CABINA TELEFONICA
Si ya hicieron falta muchas matemáticas para inventar el teléfono y extenderlo por el mundo, aún más son necesarias para todo lo que vino después. En la foto el prototipo Beaton del estudio Frog, seleccionado para el concurso de nuevas cabinas en Nueva York, con teléfono, micrófono, marcado de voz, sonido dirigido al usuario, internet, wi-fi, mapas y anuncios municipales.